Lexique du jeu vidéo

Bienvenue sur la page du lexique de jeu vidéo. Vous ne connaissez pas la signification de certains mots ou de certaines expression ? Cet espace est fait pour vous !
Le vocabulaire du jeu vidéo est très vaste. Que cela soit des termes techniques ou du jargon créé par certaines communautés de joueurs, il y a de quoi à être perdu. Heureusement, ce dictionnaire est là pour vous guider !
Des événements historiquement importants sont également listés dans ce lexique.
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Afficher les 10 termes les plus récents dans ce répertoire
C
CRPG
Acronyme de "Computer role-playing game" qui veut simplement dire qu'un jeu de rôle est sur ordinateur et est donc pensé pour avoir des contrôles adaptés à ce support de jeu.
A
ADS-ing
Une expression anglophone voulant dire "en utilisation de la ligne de mire".
L'application la plus commune de ce terme est une sorte d'alternative à "couvre-moi" car le joueur en mode visée ADS gagne en précision mais perd la conscience de son environnement, des dangers aux alentours.
L'application la plus commune de ce terme est une sorte d'alternative à "couvre-moi" car le joueur en mode visée ADS gagne en précision mais perd la conscience de son environnement, des dangers aux alentours.
P
Puzzle de l'inventaire / Inventory management puzzle
Dans certains jeux, l'espace de l'inventaire est limité et demande donc au joueur de placer judicieusement les objets ramassés afin de pouvoir les ordonner et poursuivre son périple. Par exemple : Dans Resident Evil 4, la mallette (inventaire) est représentée sous forme de grillages où il faut ranger les armes, munitions, soins et autres babioles.
I
Input reading
De l'anglais "lecteur de saisies", ce terme signifie qu'une entité contrôlée par l'ordinateur peut comprendre les pressions des touches du joueur et donc agir en conséquence.
Implémentation très fortement utilisée dans les jeux de combat qui fut (et parfois est toujours) critiquée par les joueurs car ( si le lecteur est trop puissant) elle créée des situations où il est impossible de riposter car l'adversaire ordi sait absolument tout à l'avance. Certains caractériseront cela comme un fléau dans les jeux de combat des années 90-2000.
Implémentation très fortement utilisée dans les jeux de combat qui fut (et parfois est toujours) critiquée par les joueurs car ( si le lecteur est trop puissant) elle créée des situations où il est impossible de riposter car l'adversaire ordi sait absolument tout à l'avance. Certains caractériseront cela comme un fléau dans les jeux de combat des années 90-2000.
G
Green Demon Challenge (Super Mario 64)
Un challenge auto imposé qui consiste à récupérer toutes les pièces rouges ainsi qu'une super étoile d'un niveau sans acquérir le champignon 1UP vous traquant.
Pour lancer ce challenge, il faudra faire spécifiquement apparaitre un champignon vert en grimpant un arbre. La vie supplémentaire est programmée pour suivre la position actuelle du joueur (comme un aimant) ce qui créera une course poursuite.
Le challenge est difficile car le champignon est rapide et vole.
Pour lancer ce challenge, il faudra faire spécifiquement apparaitre un champignon vert en grimpant un arbre. La vie supplémentaire est programmée pour suivre la position actuelle du joueur (comme un aimant) ce qui créera une course poursuite.
Le challenge est difficile car le champignon est rapide et vole.
E
Exploration libre (mode)
Une sorte de pléonasme, le mode d'exploration libre permet au joueur de visiter un espace (ex. : arène, circuit, monde) sans aucune crainte de pénalité et aucune restriction de condition(s) de victoire ou défaite. A l'opposé de la caméra libre, le joueur est confiné au règle du jeu ( par exemple. : dans le mode d'exploration libre de Splatoon 3, l'avatar ne peut pas traverser les murs comme un fantôme).
M
Magnet hands
Terme anglophone qui se traduit par "mains aimantées", il décrit le moment lorsqu'un personnage a pu s'accrocher au rebord d'une plateforme alors qu''il aurait dû tomber dans le précipice. Cet effet donne l'impression que la main du protagoniste est aimanté, expliquant son nom.
I
Icône de tuerie / kill icon (jeu de tir)
Une icône qui apparait brièvement en dessous du viseur après un ennemi tué sur l'écran du joueur ayant commis ou assisté à l'action. Il a pour but d'informer qu'un adversaire est hors jeu.
D
Dégâts de zone
Les "dégats de zone" qualifient toutes les attaques possédant une zone d'effet (AOE). Elles ont les particularités de pouvoir toucher indirectement grâce à un rayon, plusieurs cibles ou également transpercer une cible pour en atteindre d'autres. Il s'oppose directement au dégâts directs qui n'atteignent qu'une seule cible.
A
AOE (Area of effect) / Zone d'effet
Les éléments de jeux dits à "zone d'effet" ou plus communément appelés "AOE" est une catégorie d'enclenchement d'effet. L'activation d'un effet n'est pas obligé d'atteindre pile poil sa cible et cette dernière a la particularité de pouvoir affecter plusieurs entités et de perdurer dans le temps.
Par exemple : L'effet d'une grenade est de faire des dégâts, les entités se trouvant dans le rayon d'activation de l'effet sont touchés et donc prennent des dommages.
Par exemple : L'effet d'une grenade est de faire des dégâts, les entités se trouvant dans le rayon d'activation de l'effet sont touchés et donc prennent des dommages.