Lexique du jeu vidéo

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Bienvenue sur la page du lexique de jeu vidéo. Vous ne connaissez pas la signification de certains mots ou de certaines expression ? Cet espace est fait pour vous !

Le vocabulaire du jeu vidéo est très vaste. Que cela soit des termes techniques ou du jargon créé par certaines communautés de joueurs, il y a de quoi à être perdu. Heureusement, ce dictionnaire est là pour vous guider !

Des événements historiquement importants sont également listés dans ce lexique.

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Il y a 25 termes dans ce répertoire commençant par la lettre E.
E
EA Sports
Il s'agit d'un sous-label créé par Electronic Arts indiquant aux consommateurs qu'un jeu vidéo ayant cette étiquette est un jeu de sports réaliste.
EA Sports Big
Une déviation du sous-label "EA Sports" qui se distingue de celui-ci en promouvant des jeux de sport irréalistes et extrêmes.
EA Sports Freestyle
Une déviation du sous-label "EA Sports" qui évoque à la fois un côté plus fantaisiste mais aussi d'être accesible à tous.
Uniquement 4 titres comportaient ce sous-label avant d'être abondonné : FaceBreaker, FaceBreaker K.O. Party, Celebrity Sports Showdown et NHL 3 on 3 Arcade.
Ecran de chargement
Un écran qui sert spécifiquement à faire patienter un utilisateur lors du chargement des données. Parfois, la progression est affichée.
Ecran partagé
Une fonction du multijoueur en local, employée lorsqu'un jeu doit être affiché individuellement pour être joué à plusieurs. L'écran est scindé pour que chaque joueur puisse participer.
Ecran tactile
C'est un écran ayant des fonctions accessibles avec la pression d'un contact des doigts ou d'un stylet.
Ecran titre
C'est là où le nom de l'œuvre est affiché. Cet écran est souvent accompagné par des copyrights et d'un texte typique : "Appuyez sur start".
Editeur de jeux vidéo
Une entreprise qui publie, finance, communique et commercialise un jeu vidéo. Si nécessaire, cette entité se charge également du processus de fabrication (jeu physique, description en dématérialisé). Un studio de développement peut également s'auto-publier, devenant à la fois concepteur et éditeur.
Editeur de niveaux
Un logiciel ou un mode de jeu qui permet à l'utilisateur de créer un niveau, un stage et parfois une campagne entière. Exemples : Valve Hammer Editor (logiciel), Super Mario Maker (mode de jeu) et Trackmania (mode de jeu).
Effet de recul
Un impact qui repousse violement un élément dans un jeu vidéo. Cela peut concerner les personnages ou certains objets.
Effet Fresnel
Un effet visuel qui, selon la position de la caméra dans un jeu, fait changer la réflectance sur une surface ou un modèle 3D. Cette technique est fréquemment utilisée pour rendre les éléments qui cachent la vue du joueur transparents et assombrissent les constituants lointains.
Effondrement vertical / Vertical collapse (TV)
Cela décrit une panne de la déviation verticale d'une télévision cathodique. Le problème est reconnaissable lorsqu'une ligne (généralement blanche) horizontale s'affiche systématiquement et de manière permanente durant son fonctionnement. Continuer d'utiliser l'appareil brûlera le phosphore et gravera la ligne éternellement dans le tube cathodique.
EFIGS (traduction et localisation)
Il s'agit des initiales de "English, French, Italian, German et Spanish". Il est employé par les traducteurs et localisateurs de jeux et d'autres logiciels informatiques lorsqu'il faut proposer une version destinée à l'Europe Occidentale.
Emulateur
Un émulateur est un logiciel ayant pour rôle de reproduire le comportement d'un autre ordinateur ou système de jeu.
en loose
Une expression de collectionneur voulant dire qu'un support média n'est pas fourni dans sa boîte d'origine. Comme une cartouche de jeu seule.
Enbugging
Un terme décrivant lorsque la résolution de bugs créée d'autres bugs (et ainsi de suite).
Enfer Elo
L'enfer Elo est une croyance des joueurs pensant qu'il est impossible de monter en rang car les coéquipiers trouvés dans l'échelon en question sont médiocres. Ce terme s'applique que pour le mode classé d'un jeu vidéo.
entrer en gold
Un terme utilisé lorsque le développement d'un jeu arrive à sa fin et passe tous les tests de vérification avant d'être distribué dans les magasins.
Eroge (エロゲ) / Jeu H
Un Eroge (=erotic game) ou un jeu H (H pour Hentai) sont des termes désignant les jeux vidéo qui comportent du contenu sexuel (nudité, coït explicite, paraphilie, etc...). Les jeux pornographiques sortent sur ordinateur, navigateur internet et téléphone mobile (principalement Android). Sur le marché des consoles, il est plus rare de voir la commercialisation de ce genre de titre car la plupart des constructeurs ne l'autorisent pas.
Evolition
Un mot-valise originel des fans de la série des jeux Pokémon, il désigne les multiples évolutions d'Évoli. A la suite de Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, sorti en 2008, le terme inventé a été utilisé dans ce jeu ainsi que les suivants.
Exclusivité temporaire
Un jeu prévu pour être disponible sur plusieurs appareils (PS4, Nintendo Switch, XBOX One, etc...) ou plateformes (Steam, Epic Game Store, etc...) à l'avenir mais lors de sa distribution, priorise une (ou plusieurs) plateforme de distribution de jeux vidéo avant d'être distribué sur les autres.
Exergame
Un terme anglais désignant un jeu dans lequel un joueur pratique de l'exercice physique en jouant. La série Wii Fit a popularisé ce type de jeu.
Expansion Pak
Il s'agit d'un petit accessoire s'insérant directement sur la console. Il augmente la mémoire (la RAM) de la console de 4 Mio à 8 Mio et peut être indispensable pour lancer certains jeux (Donkey Kong 64 et The Legend of Zelda : Majora's Mask).
Exploration libre (mode)
Une sorte de pléonasme, le mode d'exploration libre permet au joueur de visiter un espace (ex. : arène, circuit, monde) sans aucune crainte de pénalité et aucune restriction de condition(s) de victoire ou défaite. A l'opposé de la caméra libre, le joueur est confiné au règle du jeu ( par exemple. : dans le mode d'exploration libre de Splatoon 3, l'avatar ne peut pas traverser les murs comme un fantôme).
Extension de console
Une extension de console est un périphérique qui s'attache à une console déjà existante dans le but d'augmenter sa puissance. Contrairement à d'autres périphériques, ces extensions ont une caractéristique distincte, elles possèdent leurs propres ludothèques de jeu et souvent un format dissemblable par rapport à celui de la console d'origine.
Ceci est un bien complémentaire car n'acquérir que l'un ou l'autre ne permet pas de lancer les logiciels spécialement conçus. Par exemple : Le Mega-CD s'ajoute à la Megadrive permettant de jouer aux jeux Mega-CD.