Lexique du jeu vidéo

Bienvenue sur la page du lexique de jeu vidéo. Vous ne connaissez pas la signification de certains mots ou de certaines expression ? Cet espace est fait pour vous !
Le vocabulaire du jeu vidéo est très vaste. Que cela soit des termes techniques ou du jargon créé par certaines communautés de joueurs, il y a de quoi à être perdu. Heureusement, ce dictionnaire est là pour vous guider !
Des événements historiquement importants sont également listés dans ce lexique.
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B
Boucle de gameplay (conception de jeu)
La boucle de gameplay qualifie les actions que le joueur va exécuter comme une sorte de répétition durant sa partie créant une boucle. De petites modifications (nouveaux pouvoirs, accès, options de personnalisation, etc.) peuvent bousculer le quotidien du jeu. S'il est réussi, il donnera envie au joueur de continuer à jouer au lieu de vouloir interrompre sa session de jeu.
G
Gameplay
Le mot gameplay englobe plusieurs éléments d'un jeu sur lesquels les joueurs interagissent avec. On y retrouve les commandes, règles, mécaniques et prises de décision. En bref, c'est la façon dont un jeu peut être abordé par le joueur.
Gameplay asymétrique
Un terme exclusif aux jeux multijoueur. Lorsque que deux (ou plus de) joueurs s'affrontent de manière différente et que l'expérience de jeu diverge d'un autre joueur.
Par exemple, le mini-jeu "Mario Chase" dans Nintendo Land a un gameplay asymétrique car le joueur qui incarne Mario ne peut que se cacher et regarder une carte affichant la position des chercheurs à l'aide du Wii U gamepad. Les autres joueurs, qui jouent sur l'écran de la TV, peuvent courir et s'élancer mais n'ont pas accès à la carte.