Citations liées aux jeux vidéo

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Dans cet espace, vous trouverez de divers citations (traduites) ayant un rapport avec le monde du jeu vidéo.
  • Citations venant de l’industrie
  • Citations de personnages fictifs
  • Citations liée à l’esport
  • Citations liée au Speedrun

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Concernant les personnages fictifs, c’est le titre du jeu d’où provient la citation qui est inscrite entre parenthèses.

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Citations du monde des jeux vidéo

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Il y a actuellement 57 citations dans ce répertoire
Akiho Senomiya (Robotics;Notes)
[EN] « If I have time to give up, I have time to practice. » / [FR] « Si j'ai le temps d'abandonner, j'ai le temps de m'entraîner. »

Alexandre Carlotti (directeur audio)
[EN] « Sound, it’s the half of the video! » / [FR] « Le son, c’est la moitié de l’image! »

Andrew Ryan (Bioshock)
[EN] « A man chooses; a slave obeys. » / [FR] « L'homme choisit, l'esclave obéit. »

Announcer / Commentateur (Guilty Gear Strive)
[EN] « Mankind knew they cannot change society. So instead of reflecting on themselves, they blamed the Beasts. » / [FR] « L'humanité savait qu'elle ne pouvait pas changer la société. Alors au lieu de réfléchir sur eux-mêmes, ils ont blâmé les bêtes. »

Ash (Paladins : Champions of the Realm)
[EN] « Wise men run when I go to war » / [FR] « Les Sages courent quand je vais à la guerre »

Atlas (Paladins : Champions of the Realm)
[EN] « I'll turn minutes into millennia. » / [FR] « Je transformerai les minutes en millénaires »

Baek Doo San (Tekken 6)
[EN] « There's nothing wrong with self-confidence. However, sometimes having too much self-confidence can be your Achilles' heel. » / [FR] « Avoir confiance en soi est un atout. Mais parfois, se surestimer peut s'avérer être un talon d'Achille. »

Ben Judd (traducteur/interprète/producteur/mandataire)
[EN] « [...] No video games are bad in the beginning, they’re all perfect in the beginning. It’s just as you start to build them out and the realities of how much money it takes and how much time and the difficult challenges, etc… When you start to come in and you realize : “Okay, our game may not be perfect anymore”. That’s when the harsh reality starts to set in, [...]” » / [FR] « [...] Au début, aucun jeu n’est mauvais, ils sont tous parfaits lors de leurs balbutiements. C’est juste que lorsque vous entamez à les réaliser et que vous vous rendez compte de la quantité d’argent nécessaire, du temps qu’il faut y consacrer, des défis difficiles à relever, etc… C’est à ce moment-là que vous commencez à réaliser en se disant : "Ok, notre jeu n’est peut-être plus parfait". C’est après cette réflexion que la dure réalité commence à s’imposer.[...]” »

Bill (The Last of Us)
[EN] « You know, as bad as those things are, at least they're predictable. It's the normal people that scare me. » / [FR] « Tu sais, aussi horribles ces créatures soient-elles, elles sont au final assez prévisibles. Ce sont des gens normaux que j'ai peur. »

Carol Shaw (Développeuse de jeux vidéo)
[EN] « We never really discussed who our target demographic was. We didn't discuss gender or age. We just did games we thought would be fun. » / [FR] « Nous n'avons jamais réellement discuté de qu’elle était notre cible démographique. Nous n'avons pas parlé du sexe ou de l'âge. Nous avons juste fait des jeux que nous pensions être amusants. »

Cliff Bleszinski (concepteur de jeux vidéo)
[EN] « A good game is only late until it ships, a bad game is bad forever. We wanted to take our time with this game. We know we have something special and we didn't want to rush things. » / [FR] « Un bon jeu n'est qu'en retard jusqu'à son expédition, un mauvais jeu est médiocre pour l'éternité. Nous voulions prendre notre temps avec ce jeu. Nous nous sommes persuadés d'avoir quelque chose de spécial et nous ne voulions pas précipiter les événements.»

Cole MacGrath (Infamous 2)
[EN] « I don't know if you've ever let someone down, got your ass kicked or straight up failed, but those are the moments that define us. They push you further than you've ever thought possible, and force you to make choices... no matter what the cost. » / [FR] « J'ignore si vous avez déjà laissé tomber quelqu'un… Reçu une raclée ou carrément échoué. Ce sont ces moments qui nous définissent. Ils nous poussent au-delà de nos limites et nous forcent à faire des choix. Quel qu'en soit le prix. »

Dyrus / Marcus Hill (joueur pro/streamer)
[EN] « If you commit suicide, how will you play video games and eat food ? » / [FR] « Si tu te suicides, comment vas-tu jouer aux jeux vidéo et déguster de la nourriture ? »

Edison Yan (illustrateur)
[EN] « I felt it was really special to be able to see the characters in a different world, other than the sprite world. It was almost like another dimension, because they had facial expression, closeup shots and body language. In the game, you rarely got to see that. » / [FR] « Je ressentais que c’était vraiment spécial d’être capable de voir les personnages dans un monde différent, autre que celui fait de sprites. C’était presque comme une dimension alternative car ils avaient des expressions faciales, des plans rapprochés et du langage corporel. En jeu, on constate rarement cela. »

FAKER / Lee Sang-hyeok (joueur pro/streamer)
[EN] « If you want to be a pro gamer, you’ve got to be able to deal with a raucous environment. I’m not the same player I was a few years ago. Now, I’m right at home under the lights. » / [FR] « Si tu veux devenir un joueur pro, tu dois être capable de résister à un environnement mouvementé. Je ne suis plus le même joueur que j’étais il y a quelques années. Maintenant, je me sens chez moi sous les lumières. »

Fei Long (Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3)
[EN] « If you reach the top of a mountain, climb yet another! » / [FR] « Si tu atteins le sommet d’une montagne, alors gravis une autre! »

Flats / Jeff Flaherty (joueur pro/streamer)
[EN] « If you’re blind, why would you ask another blind person what you’re looking at ? » / [FR] « Si vous êtes aveugle, pourquoi demander à un autre aveugle ce que vous examinez ? »

G-Man (Half-Life 2)
[EN] « The right man in the wrong place can make all the difference in the world » / [FR] « L'homme qu'il faut là où il ne faut pas peut faire toute la différence »

Gray Fox (Metal Gear Solid)
[EN] « We’re not tools of the government or anyone else ! Fighting was the only thing… the only thing I was good at… but at least I always fought for what I believed in… » / [FR] « Personne n’a le droit de se servir de nous! Je n’ai vécu que pour me battre… Je ne savais faire que ça mais, au moins, je me suis toujours battu pour un idéal… »

Gunpei Yokoi (concepteur ludique et vidéoludique)
[EN] « I always say to my graphic designers : “Try to draw a snowman on the Game Boy!”. Even if we draw it in black, strangely, we will distinguish it on screen as if he was drawn in white » / [FR] « Je dis souvent à mes graphistes : “Essayer de dessiner un bonhomme de neige sur la Game Boy !”. Même si on le dessine en noir, étrangement, on le distinguera à l’écran comme s’il avait été blanc ! »

Hidetaka Miyazaki (scénariste/directeur/concepteur de jeux vidéo)
[EN] « Don’t rely on the gross factor to portray an undead dragon. Can’t you instead try to convey the deep sorrow of a magnificent beast doomed to a slow and possibly endless descent into ruin ? » / [FR] « Ne comptez pas sur le répugnant pour dépeindre un dragon mort-vivant. Essayer plutôt de transmettre la profonde tristesse de cette bête magnifique condamnée à une lente et (peut-être) interminable descente vers la ruine ? »

Jill / Julianne Natalie Stingray (VA-11 Hall-A)
[EN] « Getting old isn't a curse, but it's an achievement. » / [FR] « Vieillir n'est pas une malédiction, mais un accomplissement. »

Jin Kazama (Project X Zone)
[EN] « There are so many bad people around me, I'm surprised I'm not one myself. » / [FR] « Il y a tellement de personnes malintentionnées autour de moi que je suis surpris de ne pas en être une. »

Justin Wong (joueur pro/streamer)
[EN] « I always tell people, if you want to get better, travel to a tournament. You’ll come back ten times stronger because you play so much and you gather so much data from people. » / [FR] « Je dis toujours aux gens que si vous voulez devenir meilleurs, voyagez et participez à un tournoi. Vous reviendrez dix fois plus fort car vous jouez longtemps et vous acquerrez de nouvelles connaissances venant des autres. »

Katsura Hashino (concepteur de jeux vidéo)
[EN] « People need to remember that the internet isn’t a social arena, merely a social tool. » / [FR] « Les gens doivent se rappeler qu’internet n’est pas un espace social, mais simplement un outil social. »

King Dice / le roi Dédé (Cuphead)
[EN] « So clever, so dapper, ya betta' believe this dice is loaded » / [FR] « Tu as beau être rusé, les dés sont déjà pipés. »

Koshi Nakanishi (Directeur et concepteur de jeux vidéo)
[EN] « I figured what better way to figure out how to scare consumers than experiencing fear for yourself. » / [FR] « J'ai pensé qu'il n'y avait pas de meilleur moyen d'apprendre à effrayer les consommateurs que d'expérimenter la peur soi-même. »

Kratos (God of War Ragnarok)
[EN] « Death Can Have Me When It Earns Me » / [FR] « La mort me prendra quand elle l'aura mérité »

Lulu (Final Fantasy X)
[EN] « The dead need guidance. Filled with grief over their own death, they refuse to face their fate. » / [FR] « Les morts ont besoin d’être guidés. Trop tristes de quitter ce monde, ils refusent d’accepter leur sort. »

Masahiro Sakurai (concepteur de jeux vidéo)
[EN] « The pain goes away, but your work always remains. » / [FR] « La douleur s'en va, mais votre travail reste perpétuellement. »

Mei-Fang (Arcana Heart)
[EN] « I could have hacked into the score ranking database earlier, but there would have been no spark of victory. » / [FR] « J'aurais pu pirater la base de données du classement des scores plus tôt, mais il n'y aurait eu aucune étincelle de victoire. »

Michel Ancel (concepteur de jeux vidéo)
[EN] « Successes are good memories. To learn that a title is profitable is a pleasure. Not from a financial standpoint, but from knowing that all of our work is resulting in what the players want, that they like. That’s the great feeling of success. » / [FR] « Les succès sont des bons souvenirs. D’apprendre qu’un titre fonctionne fait plaisir. Non pas d’un point de vue financier, mais du fait de savoir que tout notre travail aboutit à ce qui convient aux joueurs, qu’il leur plaît. C’est un grand sentiment de réussite. »

Min (Tapsonic TOP)
[EN] « Small and quiet life gives more enjoyment than life chasing success within endless disbelief. » / [FR] « Une vie petite et tranquille donne plus de plaisir qu'une vie à la poursuite du succès dans une incrédulité sans fin. »

Moebius (Legacy of Kain : Soul Reaver 2)
[EN] « Every movement requires a few martyrs. » / [FR] « Chaque mouvement requiert quelques martyrs. »

Mystia Lorelei (Touhou Kaeidzuka : Phantasmagoria of Flower View)
[EN] « A professional doesn't choose their songs. » / [FR] « Un professionnel ne choisit pas ses chansons. »

Nicolas Bétoux (concepteur de jeux vidéo)
[EN] « We set extra technical limitations on ourselves [...], because we thought the limited storage capacity would stop us getting too carried away. In the end, we spent more time on optimisation and finished three years later! » / [FR] « Nous nous sommes imposés des limites techniques supplémentaires [...] parce que nous avons pensé que la capacité de stockage limitée nous empêcherait de trop nous emballer. A l’arrivée, nous avons passé plus de temps sur l’optimisation et avons fini le jeu trois ans plus tard! »

PunkDaGod / Victor Woodley (joueur pro/streamer)
[EN] « Don’t blame the character. You can play the character too ! » / [FR] « Ne blâme pas le personnage. Tu peux aussi le jouer ! »

Reginald « Reggie » Fils-Aimé (chef d’entreprise)
[EN] « A core principle for me is that life is hard, so you need to find strength and determination within yourself to move forward and succeed. » / [FR] « Un principe essentiel selon moi est que la vie est dure, donc tu dois trouver la force et la détermination à l'intérieur de toi avant d'aller vers l'avant et prospérer.

Rémi Herbulot (producteur et concepteur de jeux vidéo)
[EN] « […] redone for more powerful hardware, the game could have been even more gorgeous, but we always want to move on to another project that will be even more beautiful […] ! » / [FR] « […] refait pour des machines plus performantes, le jeu aurait pu être encore plus beau, mais on a toujours envie de passer à un autre projet qui, lui, sera encore plus beau […] ! »

Remy (Teppen)
[EN] « Those who seek revenge should not find such pleasure in battle. Is that what it means to be a "warrior" ? » / [FR] « Ceux qui cherchent à se venger ne devraient pas trouver un tel plaisir au combat. Est-ce cela la signification d'être un "guerrier" ? »

Rose (Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3)
[EN] « A life shrouded in darkness is spent searching for the light...» / [FR] « Une vie plongée dans les ténèbres est passée en cherchant la lumière…»

Samus Aran (bande-annonce Metroid Other-M)
[EN] « My past is not a memory. It's a force at my back. It pushes and steers. I may not always like where it leads me, but like any story, the past needs resolution. What's past is prologue. » / [FR] « Mon passé n'est pas un souvenir. C'est une force qui m'épaule. Il me pousse et me dirige. Je n'aime pas toujours où il me mène, mais comme toute histoire, le passé doit être résolu. Ce qui s'est passé est le prologue. »

Satoru Iwata (développeur/producteur/président du conseil d’administration)
[EN] « For young players, classic games are brand new. For older players, they bring back memories and make you feel good. » / [FR] « Pour les jeunes joueurs, les classiques sont des nouveautés. Pour les joueurs matures, ils nous font rappeler d’anciens souvenirs et nous apaisent. »

Sébastien Bénard (développeur)
[EN] « I realize that making quality content, making a game with the objective of going to the end of what is possible, is the right recipe. » / [FR] « Je me rends compte que faire de la qualité, faire un jeu en ayant comme objectif d’aller au bout du bout de ce qui est possible, c’est ça, la bonne recette. »

Shigeru Miyamoto ! Origine ambigue !
[EN] « A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad » / [FR] « Un jeu reporté peut être bon, mais un jeu précipité sera toujours mauvais. »

Shigeru Miyamoto (producteur et concepteur de jeux vidéo)
[EN] « I think that inside every adult is the heart of a child. We just gradually convince ourselves that we have to act more like adults. » / [FR] « Je pense qu'à l'intérieur de chaque adulte se trouve le cœur d'un enfant. Nous nous sommes juste convaincus progressivement que nous devions agir davantage comme des adultes. »

Sonic le hérisson (Sonic Generations)
[EN] « An adventure is no fun if it’s too easy. » / [FR] « Une aventure n’est pas drôle si elle est trop facile. »

Stuart Tilley (Directeur de jeux vidéo)
[EN] « If the game takes more memory, you can’t pass the costs on to the buyer, you absorb the cost yourself.» / [FR] « Si le jeu nécessite plus de mémoire, vous ne pouvez pas répercuter les coûts sur l’acheteur, vous les absorbez vous-même. »

Super Akouma / Vincent Homan (joueur pro/streamer)
[EN] « In Tekken 7, I calculate the risks. However, in real life, I am a total random. » / [FR] « Dans Tekken 7, je calcule les risques mais dans la vraie vie je suis un piffeur. »

The Many (System Shock 2)
[EN] « What is a drop of rain, compared to the storm? What is a thought, compared to a mind? Our unity is full of wonder, which your tiny individualism cannot even conceive. » / [FR] « Qu'est-ce qu'une goutte de pluie, comparée à l'orage ? Qu'est-ce qu'une pensée, comparée à une intelligence ? Notre unité est pleine de merveilles, que votre petit individualisme ne peut même pas concevoir. »

Tipots (Initial T) / Ajison Michael (joueur pro/streamer)
[EN] « Experiment and find what you're comfortable with. » / [FR] « Expérimente et trouve ce qui te convient. »

USS Massachusetts (Azur Lane)
[EN] « I don't have any dreams. But I have the power to grant them. » / [FR] « Je n’ai aucun rêve mais je possède le pouvoir de les exaucer »

Vaas (Far Cry 3)
[EN] « Insanity is doing the exact... same fucking thing... over and over again expecting... shit to change... That. Is. Crazy. » / [FR] « La folie c'est refaire sans arrêt exactement la même connerie qu'on répète sans arrêt, en espérant que ça change. Voilà... ce qu'est... La folie. »

Widowmaker / Fatale (Overwatch)
[EN] « A single death can change everything. » / [FR] « Une simple mort peut tout changer. »

Woofle / Leila Wilson (compositrice)
[EN] « We fought that song like a goddamn dragon » Context : Sky Battalion theme from Freedom Planet was difficult to produce. / [FR] « Nous nous sommes disputés pour cette musique tel un putain de dragon » Contexte : Le thème musical “Sky Battalion” pour le jeu “Freedom Planet” était difficile à composer.

Xiaomu (Project X Zone 2)
[EN] « Dreams, fun, and inspiration are the engine of happiness! » / [FR] « Les rêves, l’amusement et l’inspiration constituent le moteur du bonheur ! »

Yoshitaka Amano (artiste multidisciplinaire)
[EN] « Many times, the more details the order has, the worse the product turns out to be. [...] When someone places too many restrictions, the designer is going to say, “Then why don't you draw it yourself!”. » / [FR] « De nombreuses fois, plus une commande comportera de conditions, plus le produit deviendra mauvais. [...] Lorsqu’un individu donne trop de restrictions, le designer va s’exclamer : Alors pourquoi vous ne le dessinez pas vous-même »